ここでは、CMのパターンで渦巻き図形による壁紙アートを作成しています。結果は以下のようになりました。

渦巻き図形による壁紙アート(CM)

この壁紙アートにおける基本図形とタイルは以下のようなものです。タイルは基本図形と基本図形を縦方向に反転させたものを組み合わせて作成しています。

CMの基本図形(左)とタイル(右)

以下、この図形を描画するためのプログラムソースコードを載せておきます(Processingで動きます)。

PVector[][] lattice; // 格子点ベクトル
PShape tile; // タイル
PVector[] base = new PVector[2]; // 格子を張るベクトル
int col_num = 4; // 描画するタイルの列の数
float scalar; // タイルの辺の長さ

void setup(){
  
  size(1000, 1000, P2D);
  scalar = width * 1.0 / col_num; // 描画ウィンドウと行の数からタイルの大きさを決定
  makeRhombusVector(); // 菱形格子を張るベクトルの生成
  makeLattice(); // 格子点ベクトルを生成
  makeTileCM(); // タイルを生成
  drawTiling(); // タイリングを描画
  
  save("CM_spiral.jpg");
}

// 菱形格子を張るベクトルを生成する関数
void makeRhombusVector(){
  base[0] = new PVector(1.0, 0.0);
  base[1] = new PVector(0.5, 1.0);
}

// 菱形格子を生成する関数
void makeLattice(){
  int row_num = ceil(col_num / base[1].y); // 行の数
  lattice = new PVector[col_num + 2][row_num + 1];
  for (int i = 0; i < col_num + 2; i++){
    for (int j = 0; j < row_num + 1; j++){
      PVector v = PVector.mult(base[0], i * scalar); 
      v.add(PVector.mult(base[1], j * scalar));
      lattice[i][j] = new PVector(v.x - (j/2) * scalar, v.y);
    }
  }
}

// 再帰的な長方形を生成する関数(基本図形)
PShape makeRecurRectangle(){
  float gap = 0.1; // 再帰的な長方形を作るパラメータ
  
  PVector[] v = new PVector[4]; // 長方形の頂点
  PShape parallelogram = createShape();

  parallelogram.beginShape(QUADS); // 4点ずつの頂点から長方形を作る
  v[0] = base[1].copy();
  v[0].mult(scalar);
  v[1] = new PVector(-base[1].x, base[1].y);
  v[1].mult(scalar);
  v[2] = base[1].copy();
  v[2].mult(-scalar);
  v[3] = new PVector(base[1].x, -base[1].y);
  v[3].mult(scalar);

  while( v[0].dist(v[1]) > 1){
    for (int i=0; i<4; i++){
      parallelogram.vertex(v[i].x, v[i].y);
    }
    v = getVector(v, gap); // gapの分だけずらした長方形の頂点を取得
  }
  
  parallelogram.endShape();
  
  return parallelogram;
}

PVector[] getVector(PVector[] v, float gap){
  PVector[] nextVec = new PVector[4];
  for (int i=0; i<4; i++){
    PVector dir = PVector.sub(v[(i+1)%4], v[i]);
    if(i == 0){
      dir.mult(gap/2.0); // 図形の形状を少しずつ変形していく
    } else {
      dir.mult(gap);
    }
    nextVec[i] = PVector.add(v[i], dir);
  }
  return nextVec;
}

// タイルを生成する関数
void makeTileCM(){
  tile = createShape(GROUP); // PShapeのグループを作る
  for(int i=0; i<2; i++){
    for(int j=0; j<2; j++){
      PShape rectangle = makeRecurRectangle(); // 再帰的な長方形の生成
      rectangle.scale(1,pow(-1,i)*pow(-1,j)); // 長方形の反転
      rectangle.translate(i*scalar*base[0].x, 2.0*j*scalar*base[1].y); // 長方形の位置を調整
      tile.addChild(rectangle); // グループに追加
    }
  }
}

// 格子形状に合わせたタイリングを描画する関数
void drawTiling(){
  background(255);
  for (int i=0; i<lattice.length; i++){
    for (int j=0; j<lattice[0].length; j++){
      if( i%2 == 0 && j%4 == 0 ){
        tile.resetMatrix();
        tile.translate(lattice[i][j].x, lattice[i][j].y); // タイルの位置を指定
        shape(tile); // タイルを描画
      } 
    }
  }
  // 格子点を描く
  for (int i=0; i<lattice.length; i++){
    for (int j=0; j<lattice[0].length; j++){
      circle(lattice[i][j].x, lattice[i][j].y, 10);
    }
  } 
}

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